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扬州大学数学科学学院学术报告2020-27

报告题目:真实感材质建模和渲染方法

报告简介:真实感渲染在影视动漫等数字创意产业作品的制作中发挥着越来越重要的作用,成为电影、动漫界关注的核心技术。材质模型的真实感是影响画面真实感的重要因素,但是一些复杂的材质(比如说划痕、牛奶等)的高精度建模和渲染,存在依赖于高分辨率法向纹理,或者渲染效率低等问题。在本报告中将从微结构材质模型、特殊路径的光线传递、参与介质的高效渲染等方面介绍真实感材质建模和高效渲染方法。

报告人:王贝贝,南京理工大学, 中国计算机学会CAD&CG专委会委员。主要研究方向是计算机图形学渲染方向,包括了全局光照算法、参与性介质光线传递和复杂材质模型等。王贝贝分别于2009年、2014年在山东大学获得学士、博士学位,期间在巴黎高科进行两年联合培养。2015年在英国游戏公司Studio Gobo参与Disney游戏Infinity 3的研发。2015年底到2017年初,在INRIA(法国信息与自动化研究所)从事博士后研究。之后加入到南京理工大学。共发表高水平论文30余篇,其中以第一作者在ACM TOG, IEEE TVCG, CGF上发表论文十余篇。个人主页:https://wangningbei.github.io/.

报告时间:2020年11月26日(星期四)下午 7:00-9:00.

报告地点:腾讯会议,ID:258 739 465

主办单位:扬州大学数学科学学院

欢迎广大师生参加!

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